lunes, 4 de diciembre de 2017

Pokemon Iniciales

Un Pokémon inicial (Starter Pokémon en inglés, はじめてのポケモン en japonés) es el Pokémon con el que un entrenador comienza su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza, o porque creen que es el mejor Pokémon para su aventura.

Los iniciales y sus evoluciones de las regiones de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia, Kalos y Alola poseen las habilidades:
  • Espesura: para los de tipo planta.
  • Mar llamas: para los de tipo fuego.
  • Torrente: para los de tipo agua.
Generalmente, los entrenadores pueden elegir entre un Pokémon de tipo plantaagua o fuego (si no lo has adivinado por sus habilidades.)

Hay en total 22 (Eevee no cuenta) Pokemon iniciales los cuales son:
Pokemon de la Primera Generación:
Bulbasaur: Bulbasaur es un Pokémon de tipo planta/veneno introducido en la primera generación. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en la región Kanto. Es un Pokémon cuadrúpedo de color verde y manchas más oscuras de formas geométricas. Su cabeza representa cerca de un tercio de su cuerpo. En su frente se ubican tres manchas que pueden cambiar dependiendo del ejemplar. Tiene orejas pequeñas y puntiagudas. Sus ojos son grandes y de color rojo. Las patas son cortas con tres garras cada una. Este Pokémon tiene plantado un bulbo en el lomo desde que nace. El cual crece a medida que madura.

Charmander es un Pokémon de tipo fuego introducido en la primera generación. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en la región KantoEs un pequeño lagarto bípedo. Sus características de fuego son resaltadas por su color de piel anaranjado y su cola con la punta envuelta en llamas. Charmander, como sus evoluciones Charmeleon y Charizard, tiene una pequeña llama en la punta de su cola. La intensidad con la que esta arde es un indicador del estado físico y emocional de este Pokémon. Cuando la intensidad de la llama está baja, su salud puede estar en riesgo. Cuando arde con normalidad, Charmander está saludable y alegre. Cuando la llama de su cola arde con más intensidad, es porque está enfadado, y si la llama de su cola se vuelve azul es porque encontró un rival fuerte y digno de él.
Su dieta es la dieta omnívora habitual de un Pokémon. Suelen cazar y recolectar en pequeños grupos, y llamar a los demás si encuentran cualquier tipo de alimento.
Squirtle: Es un Pokémon de tipo agua introducido en la primera generación. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en la región Kanto.  Es una de las especies más difíciles de encontrar, habita tanto aguas dulces como marinas, preferiblemente zonas bastante profundas. Son pequeñas tortugas color celeste con caparazones color café; o rojas en algunos casos, con una cola enrollada que los distingue. Poco después de nacer, sus caparazones se endurecen y se hacen más resistentes a los ataques; muchos objetos rebotarán en ella.
La forma redonda de su caparazón y las figuras en su superficie hacen que Squirtle tenga una muy buena forma hidrodinámica, lo que le da mayor velocidad al nadar. Cuando se siente atacado, Squirtle esconde completamente su cuerpo en el interior de su caparazón, lo que hace que resulte imposible atacarle, además cuando esta dentro de su caparazón puede atacar escupiendo agua por todos los agujeros del caparazón. Es capaz de escupir agua por su boca con gran fuerza, ya sea para atacar o intimidar.
Pikachu: Es un Pokémon de tipo eléctrico introducido en la primera generación. Es el Pokémon más conocido de la historia, mayormente por ser el acompañante del protagonista del anime, Ash Ketchum y la mascota representante de la franquicia Pokémon. Es el Pokémon inicial que usarán los entrenadores que empiezan su aventura en la región Kanto en Pokémon Amarillo. A partir de la segunda generación, es la forma evolucionada de Pichu. Almacena una gran cantidad de electricidad en sus mejillas. Estas parecen cargarse eléctricamente durante la noche mientras duerme. Las mejillas de Pikachu también pueden ser recargadas mediante una descarga eléctrica, como se ha podido observar en algunos episodios del anime. A veces suelta unas pequeñas descargas cuando se acaba de despertar.
Las mejillas son las que generan electricidad, pero esta es conducida y descargada por la punta de su cola produciendo descargas eléctricas, que aumentan de poder dependiendo del estado de ánimo de Pikachu. Muchas veces, en las tormentas se juntan y absorben electricidad de los relámpagos.Su cuerpo es de color amarillo con rayas café en su espalda y la base de la cola, con la punta de sus orejas de color negro, y polos eléctricos rojos en sus mejillas.
Tiene una cola con forma de rayo, en los machos, pero en las hembras la punta de la cola tiene forma de corazón.
Pokemon de la Segunda Generación:
Chikorita: Es un Pokémon de tipo planta introducido en la segunda generación. Es uno de los tres Pokémon iniciales que se pueden elegir al comenzar la aventura en la región Johto. Este dócil Pokémon hoja, de color verde claro, se alimenta con rayos solares mediante la fotosíntesis que ocurre cuando éstos impactan en su cuerpo o en su hoja. Esta hoja tiene propósitos múltiples: sirve tanto para detectar la temperatura en la atmósfera y la humedad, lo que le ayuda a encontrar lugares cálidos; como de adorno que resalta el hecho de que pertenece al tipo planta. Por otro lado, puede emanar un suave y agradable aroma que procede de su hoja que calma a quienes tenga alrededor. Esto puede ser usado como una ventaja en batalla.1
Parece estar basado en una cría de dinosaurio o una lagartija. Además, posee una especie de collar alrededor de su cuello, compuesto de pequeñas semillas. Estas empiezan a crecer mientras evolucionan, pasando a semillas a punto de germinar hasta convertirse en pétalos, similar a lo que le pasa a Bulbasaur al evolucionar. Sus ojos son de color rojo y al evolucionar a Meganium, se vuelven amarillos.carácter : Normalmente algo asustadizo y tímido; si se les reta a un combate es muy probable que lo acepten, y si la oportunidad lo amerita, darán muestras de valentía. Aunque este tipo de valentía solo lo demuestran Chikorita de una montaña específica. Chikorita coge cariño fácilmente a su entrenador, y a veces puede ser un poco celoso.
Cyndaquil: Es un Pokémon de tipo fuego introducido en la segunda generación. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en la región Johto. Es un Pokémon tímido y pequeño; que recuerda a un equidna. Su piel es azulada en la parte superior de su cuerpo, pero un color crema en la parte inferior.
Una de sus características más notorias es que puede encender su llama a voluntad, a diferencia de otros Pokémon de tipo fuego con llamas en su cuerpo como Charmander (con sus respectivas evoluciones) y Magmar. Las llamas de este Pokémon salen de cuatro pequeños orificios en su espalda, que se encienden cuando está a punto de pelear. Al igual que muchos Pokémon de tipo fuego el tamaño de su llama depende del estado en que este se encuentre: si está contento, eufórico o furioso su llama será más grande, y si está enfermo o deprimido el tamaño del fuego sobre su lomo se verá muy reducido. Cyndaquil utiliza el fuego de su lomo para defenderse en caso de que algún depredador se abalance sobre él.
Cuando está enfadado, las llamas de su lomo salen con fuerza, pero si esta cansado solo consigue echar chispas.
Una característica graciosa de este Pokémon es que siempre tiene los ojos cerrados, aún así puede ver por donde camina, al igual que Skitty, Swinub, Abra, Uxie, entre otros. Suele esconderse en cuevas o entre la vegetación. Normalmente se esconde de otros Pokémon o humanos, debido a su naturaleza tímida. A menudo se queda acurrucado o enroscado en forma de una pequeña bola. 
Totodile: Es un Pokémon del tipo agua introducido en la segunda generación y es uno de los Pokémon iniciales que puedes elegir al iniciar tu aventura en la región de Johto. La apariencia de Totodile está basada en un Reptil acuático como la cría de un cocodrilo o un lagarto. Tiene un pequeño cuerpo de color azul con una banda amarilla que cruza su pecho. En su espalda y su cola tiene cuatro puntas rojas. Totodile tiene una gran y prominente quijada, llena de muchos dientes agudos, con la que puede incluso romper rocas pequeñas.
Totodile es un Pokémon extremadamente arriesgado y un poco alocado. Pero a pesar de ser tan agitado y muy curioso, este Pokémon es muy fuerte, y llega a hacer ataques de gran daño, aun así puede llegar a ser muy cariñoso.
A este Pokémon le encanta morder todo tipo de cosas, por lo que no tiene problemas a la hora de conseguir comida. Si se encuentra en el agua o cerca de ella, bucea en busca de comida. Le gustan las bayas de sabor seco y las dulces. Necesita comer mucho al día ya que gasta mucha energía debido a lo alocado que resulta ser este Pokémon.
Pokemon de la Tercera Generación:
Treecko: Es un Pokémon de tipo planta introducido en la tercera generación. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en la región de Hoenn de manos del profesor Abedul. Treecko está basado en un geco cola de hoja. Tiene unos ganchos pequeños en las plantas de los pies con los que puede escalar superficies verticales, se dice que incluso pueden caminar sobre vidrio. Es carismático, tranquilo y con gran capacidad de autocontrol. Si algún rival se le queda mirando, también él le devolverá la misma mirada sin concederle a su rival ningún centímetro de espacio. Si el rival entra en su territorio le atacará con destructor.
Este Pokémon tiende a vivir en bosques y selvas, pero también puede vivir en praderas. Se saben que sienten mucho respeto por el árbol en el que nacieron, ya que lo cuidan y protegen con todas sus fuerzas. Suele usar su cola como un miembro más a la hora de trepar por los árboles, un poco similar a Aipom, sin que esta llegue a ser tan sensible, pero sí llega a poseer una fuerza asombrosa.
Comen bayas de todo tipo, no necesitan guardarlas para el invierno porque al ser territoriales ningún Pokémon se animaría a sacar comida de ese lugar.
Torchic: Es un Pokémon de tipo fuego introducido en la tercera generación. Es uno de los Pokémon iniciales de la región Hoenn, junto con Treecko y Mudkip. Este Pokémon está basado en un pequeño pollito. Torchic está cubierto por una suave capa de plumas con tonos anaranjados, sus alas son inútiles para volar debido a su pequeño tamaño. Antes que sus patas se desarrollen completamente, este Pokémon se mantiene cerca de su entrenador, siguiéndole a todos lados mientras aprende a caminar.
Tiene un saco interno en su estómago en el que hay fuego ardiendo todo el tiempo, lo que le permite arrojar bolas de fuego en batallas a una temperatura cercana a los 1000 °C, por ello Torchic está caliente al tacto. En las noches cuando va a dormir coloca su cabeza entre el plumaje de su espalda.
Le gustan los lugares calientes debido a que nace, crece y vive en ellos. Comparte características con Chimchar como la bolsa de fuego en su estómago.
Los Torchic le tienen miedo a la oscuridad debido a que les impide ver lo que les rodea. Torchic evolucionará cuando llegue el momento adecuado, cuando sea lo suficientemente fuerte como para convertirse en un Combusken.
Mudkip: Es un Pokémon tipo agua introducido en la tercera generación. Es uno de los Pokémon iniciales que los nuevos entrenadores de la región de Hoenn pueden escoger al iniciar su aventura Pokémon, junto con Treecko y Torchic. La cresta en la cabeza de Mudkip actúa como un radar altamente sensible. Esto le permite sentir los movimientos del agua y el aire, con lo que puede determinar qué es lo que ocurre a su alrededor sin usar sus ojos. Cuando está en el agua, respira utilizando las puntas de sus mejillas, ya que realmente son branquias.
Parece estar basado en un pez del fango ya que, al igual que Mudkip, es un pez con morfología anfibia. Pero al parecer también podría estar basado en un ajolote debido a ser un anfibio y los picos de sus mejillas, por lo que se podría decir que Mudkip es una mezcla entre un pez de fango y un ajolote.
En tierra, Mudkip puede levantar rocas grandes sujetando sus cuatro patas al suelo y haciendo palanca con la cabeza. Duerme enterrándose en la tierra blanda del borde del agua, por ejemplo, de la orilla de un río. Su larga cola (que es más bien una especie de aleta), le provee con una propulsión y dirección más que aceptables en el agua, haciendo que sea veloz como una bala de cañón al nadar. También puede usarla como un bate, endureciéndola, de este modo puede lanzar cosas muy lejos bateándolas. Además que es muy paciente, tranquilo y sumamente cariñoso, le gusta que sus entrenadores le rasquen la pancita o la barbilla; (disfruta mucho de los mimos) y de que su entrenador/a nade en su compañía. Es muy dócil y perfecto para niños, por lo que es un Pokémon inicial, pero cuando está en combate es realmente valiente: tiene poder y sabe cómo usarlo.
Pokemon de la Cuarta Generación:
Turtwig: Es un Pokémon de tipo planta introducido en la cuarta generación. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que comienzan su aventura en la región Sinnoh,junto a Chimchar y Piplup. Tiene un aspecto similar al de una tortuga bebé, sólo se ve diferenciado de estas por el hecho de que en su cabeza crece un tallo con una rama y de esta salen dos hojas y al hecho de que su caparazón esta constituido completamente de tierra, si el Pokémon está sano, este está húmedo y se endurece cuando Turtwig bebe agua. Generalmente habitan en zonas cercanas a ríos ya que necesita agua para mantener las hojas de su cabeza, de lo contrario estas se marchitarían. Además, gracias a estas puede realizar el proceso de la fotosíntesis, por eso los entrenadores suelen cuidar mucho las hojas de la cabeza de Turtwig.
Este Pokémon es muy fuerte teniendo en cuenta la relación que haya con su entrenador, coordinador o criador. Su gama de ataques variados y su aparente ternura lo hacen un Pokémon idóneo tanto para batallas como para concursos; para los segundos es recomendable tener especial cuidado. Es común entre los coordinadores recortar parcialmente las hojas de la cabeza de Turtwig, pero esto debe hacerse con suma delicadeza, a pesar de que estas volverán a crecer, un mal corte podría ocasionar problemas con el uso de ataques de tipo planta, así como afectar la agilidad del Pokémon y otros factores, entre los que destaca la felicidad del Pokémon. Por eso hay que cuidar muy bien las hojas de Turtwig o sino llevarlo a un criador para que se encargue de esto.
Sea cual sea la finalidad de su entrenamiento, es recomendable limar suavemente el caparazón de un Turtwig cada cierto periodo de tiempo, para evitar los residuos de tierra que puedan quedar atascados. Para que un Turtwig crezca feliz y fuerte hay que tener en cuenta todos esos cuidados. Aún cuando sea un Pokémon que requiere muchos cuidados, es un Pokémon muy cariñoso con su entrenador.
Chimchar: es un Pokémon de tipo fuego introducido en la cuarta generación. Es uno de los Pokémon iniciales de la región Sinnoh, junto a Turtwig y Piplup. Está basado en un bebé babuino lo demuestran sus grandes orejas y su pequeño hocico, además que Chimchar tiene un copete, a pesar de que suele salir a una edad mayor en los babuinos, cuando les crece el cráneo.
Su pelaje es de un color naranja pálido. Posee una llama en su cola que es producida quemándose el gas en su estómago; ésta no se apaga en la lluvia, aunque sí cuando va a dormir. Su voz recuerda a una cría de mono araña. Por ser un chimpancé, tiene gran agilidad, sobre todo en los árboles, esto se comprueba en el primer episodio de Diamante y Perla, y además porque el Chimchar de Ash en el sexto episodio (en manos de Paul/Polo en esas instancias) esquivaba muy veloz y ágilmente los ataques de Turtwig. Chimchar es muy cariñoso con su entrenador.
Piplup: Es un Pokémon de tipo agua introducido en la cuarta generación. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que comienzan su aventura en la región Sinnoh. Piplup está basado en una cría de pingüino emperador. Sus colores son un celeste y azul intenso y tiene dos botones blancos colocados en su vientre. Este aspecto parece indicar que tiene influencia de un pingüino azul.
Los Piplup viven junto a sus demás evoluciones en grandes colonias dirigidas por un Empoleon, el patriarca. Reciben una dura instrucción, pues la vida en colonia suele ser dura y cada uno tiene que mirar por sí mismo. Pese a eso los padres le ofrecen ayuda y alimento constante durante los primeros meses, hasta que el joven Piplup sea capaz de proveerse el mismo.
Los Piplup, ya sea por su naturaleza o intuición, aprenden a nadar a los escasos días de nacer, ya que estos muestran más habilidad y destreza bajo el agua, que no en la superficie. Al igual que todas sus evoluciones, el cuerpo de Piplup está diseñado genéticamente de forma hidrodinámica, lo cual le permite alcanzar grandes velocidades bajo el agua, aunque por poco tiempo. A veces no acepta comida procedente de humanos, pudiendo llegar a atacar para defender su orgullo.
Su grueso plumón lo protege del frío. Aunque su cuerpo está claramente desarrollado para un entorno frío, también puede adaptarse a climas más templados. Debido a la pequeñez de su cuerpo y a la ligereza de sus patas no se le da bien andar, y se cae mucho. Sin embargo, su orgullo le hace sacar pecho como si nada. Piplup es un Pokémon muy orgulloso, por lo que no recibirá ordenes de nadie a excepción de su entrenador. En ocasiones su orgullo lo llena demasiado y hace que cometa graves errores.
Pokemon de la Quinta Generación:
Snivy: Es un Pokémon de tipo planta introducido en la quinta generación. Es uno de los tres Pokémon iniciales de la región Teselia, junto a Tepig y Oshawott. Está basado en una serpiente, aunque por su aspecto y pérdida de las extremidades conforme evoluciona se puede deducir que está basado en algún tipo de escíncido o serpientes Uromacer Oxyrhynchus. Su cuerpo es predominantemente de color verde. Sobre sus brazos cuenta con dos estructuras curvadas de un color amarillo más vivo que el de la franja que recorre su cuerpo.
Su cola, en forma de hoja, es la encargada de realizar la fotosíntesis. Si se queda sin energía, ésta se dobla hacia abajo. Se dice que cuando son salvajes, también tienen la capacidad de adaptarse mejor al medio que les rodea, siendo esto naturalmente en bosques o selvas muy densas, aunque cuando es entrenado, se transforma en pedante y altanero. Se dice que si cree que su entrenador no es digno de él, lo abandonará. Los Snivy son muy elegantes, y fuertes, por eso no aguantan perder de ninguna manera. Cuando le baña el sol, sus movimientos se vuelven mucho más veloces. Puede resultar ser un Pokémon muy orgulloso, pero cuando se le entrena bien será un Pokémon muy fiel.
Tepig: Es un Pokémon de tipo fuego introducido en la quinta generación. Es uno de los tres Pokémon iniciales de la región de Teselia, junto a Snivy y Oshawott. La esfera roja de su cola absorbe los rayos solares convirtiéndolos en pura energía que pasa al centro de su cuerpo, fortaleciendo de ese modo sus ataques de tipo fuego, Dependiendo de qué ataques use, la esfera de su cola empieza a brillar con una gran intensidad. Al evolucionar esta esfera roja desaparece de su cola, pasando a estar en el centro de su cuerpo donde antes se acumulaba toda la energía absorbida, así se van fortaleciendo aún mucho más sus ataques ya sean de tipo fuego o lucha.
Tepig es un pequeño Pokémon parecido a un cerdo. Aspira a ser un gran luchador como los Emboar. Son raros de ver en la región Teselia, pero los tutores de esta región se las apañan para atraparlos y después entregarlos a jóvenes entrenadores. Es ágil al evitar los ataques del enemigo, utiliza ataques de tipo fuego que puede lanzar a través de los orificios de su nariz, ataques como por ejemplo ascuas.
Asa bayas con sus llamas y se las come bien tostadas. Cuando se resfría, las llamas que expulsa de su nariz se convierten en humo negro, fácil de confundir con humo de hogueras descontroladas, por lo que los Pokémon Ranger deben de estar atentos de la salud de este Pokémon, para no tener que ponerse alerta por un Tepig resfriado.
Está aprendiendo a luchar cuerpo a cuerpo y cuando lo domine podrá evolucionar en Pignite. Cuando va evolucionando le van creciendo colmillos al igual que un jabalí.
Oshawott: Es un Pokémon de tipo agua introducido en la quinta generación. Es uno de los tres iniciales de la región Teselia, junto a Snivy y Tepig. Es un pequeño Pokémon parecido a una nutria marina bípeda. Oshawott tiene una cabeza grande, blanca y esférica, con orejas pequeñas en forma cónica de color azul oscuro. Los ojos de Oshawott son grandes, oscuros y de forma ovoide. Su nariz es de color marrón de forma ovalada. Oshawott también posee manchas a los lados de su cara, haciendo referencia a las barbas cortas que poseen las nutrias jóvenes. También posee un extraño "collar" alrededor de su cuello, que recuerda a pequeñas burbujas. El torso de Oshawott es de color azul claro y posee una especie de adhesivo que mantiene su concha de color amarillo pálido pegada en el centro. Hecha de queratina, esta concha se puede quitar y es utilizada con la versatilidad de una espada (con la que ataca y se protege), incluso se la ha visto utilizada de manera parecida a un shuriken. Sus pequeños brazos redondeados son de color blanco, y sus pies, que, a diferencia de sus brazos, son de color azul oscuro, el mismo que sus orejas y su cola. Oshawott también posee una cola planchada y larga, que le permite nadar a mayor velocidad. Suele nadar de espaldas, usando solo los pies y la cola. Oshawott, al igual que sus evoluciones, Dewott, están basados en los antiguos samuráis japoneses.
Pokemon de la Sexta Generación:
Chespin: Es un Pokémon de tipo planta introducido en la sexta generación. Se trata de un Pokémon inicial que pueden elegir los entrenadores que comienzan su aventura en la región de Kalos, junto con Fennekin y Froakie. Su forma corporal es similar a la de un erizo. Tiene el cuerpo marrón y una capucha de color verde con varios pinchos alrededor, simulando la cápsula espinosa de las castañas, conocida como erizo. Posee grandes garras blancas y notorias en sus patas inferiores e incisivos prominentes. Su cola acaba en punta y es de color naranja, al igual que su nariz.
Debido a su naturaleza curiosa, se mete en líos a menudo; sin embargo Chespin es un Pokémon optimista que no suele preocuparse por los problemas, lo que da muestra de su naturaleza amigable y gentil.
Además, Chespin puede cargar energía y usarla para convertir sus suaves púas en unas muy duras y afiladas, con las que puede atravesar rocas.
Fennekin: Es un Pokémon de tipo fuego introducido en la sexta generación. Se trata de uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que comienzan su aventura en la región de Kalos, junto con Chespin y Froakie. Fennekin está basado en un Fénec, un mamífero carnívoro, de la familia de los zorros, que habita en el desierto del Sáhara. Tiene el cuerpo de color amarillo con detalles en blanco. Sus ojos son alargados y de color anaranjado al igual que el pelaje que sale de sus orejas (que recuerda a un par de llamas) y al final de su cola.
A este Pokémon le encanta mordisquear ramitas y le emana un aire abrasador por las orejas. Puede que Fennekin sea de carácter serio, pero siempre hace todo lo posible por su entrenador.
Froakie:  Es un Pokémon de tipo agua introducido en la sexta generación. Se trata de un Pokémon inicial que pueden elegir los entrenadores al comenzar su aventura en toda la región de Kalos, junto con Fennekin y Chespin. La apariencia de este Pokémon es similar a la de un sapo o rana. Aunque por sus burbujas en la parte posterior de la cabeza, podría estar basado en la especie de sapo "Rhinella arenarum" que es conocida por producirlas. Tiene el cuerpo de color celeste con una franja azul oscura entre sus ojos de color amarillo y pupilas negras. Posee una especie de espuma de color blanco en su nariz y a su vez éste también rodea su cuello y llega hasta la espalda. Tiene una coloración blanca en sus manos que se asemejan a guantes.
Las burbujas que tiene en el pecho y en la espalda le protegen de los ataques rivales. Froakie es tan ligero como fuerte y puede saltar muy alto. A veces parece que siempre está distraído, pero, en realidad, vigila con mucha atención a todo lo que le rodea. Al evolucionar, pierde esos dedos tan anchos de las manos y las patas para ser más ágil.
Su espalda y cuello están llenas de burbujas espumosas que pueden agrandarse hasta cubrirle toda la cara, principalmente cuando se siente bien.

Pokemon de la Séptima Generación:

Rowlet: es un Pokémon de tipo planta/volador introducido en la séptima generación. Es el Pokémon inicial de tipo planta de la región de AlolaEstá basado en una cría de lechuza. Su aspecto redondo, la forma de su rostro y pico y el hecho de que sea tipo planta tiene ligeras similitudes con una manzana partida por la mitad.
Este Pokémon surca los cielos con sigilo, acercándose a sus adversarios sin hacer el menor ruido y sin que lo detecten para asestarles luego potentes patadas. También puede atacar a distancia gracias a las hojas de sus alas, afiladas como cuchillas, este movimiento conocido como Follaje es su principal ataque. Rowlet puede girar el cuello casi 180° para inspeccionar sus alrededores, con lo que es capaz de ver lo que tiene justo a su espalda. En los combates, suele girar la cabeza para mirar a su entrenador directamente a la espera de instrucciones.
Litten: Es un Pokémon de tipo fuego introducido en la séptima generación. Es el Pokémon inicial de tipo fuego de la región de Alola. Está basado en un gato. Su pelaje es muy graso y altamente inflamable. Litten se lame para acicalarse y luego prende las bolas de pelo que se forman en su estómago para atacar a sus adversarios con bolas de fuego. Cuando a Litten le llega la hora de cambiar su pelaje, le prende fuego y se produce un estallido de llamas monumental. Eriza el pelo de su lomo para intimidar a sus enemigos. Litten es un Pokémon lógico y apasionado. Este Pokémon no pierde nunca la calma y jamás muestra sus emociones.
Popplio: Es un Pokémon de tipo agua introducido en la séptima generación. Es el Pokémon inicial de tipo agua de la región de Alola. Popplio está basado en una foca.
Popplio es capaz de crear globos de agua por la nariz y utilizarlos como parte de sus distintas estrategias y ataques en los combates. Este Pokémon se mueve con más soltura en el agua que en tierra firme y puede nadar a velocidades que superan los 40 km/h. Cuando está fuera del agua, aprovecha la elasticidad de sus globos para ejecutar saltos y otras acrobacias.

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